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繰り広げとは?/ レイク

[ 237] ITmedia +D Games:極寒の地で繰り広げられる戦いは壮絶で、やけどしそうなほどに熱かった (1/2)
[引用サイト]  http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0612/27/news004.html

実存感さえ覚える精緻なグラフィック。荘厳な雰囲気を漂わせるオーケストラサウンド。綿密に織られたストーリー。カプコンが精魂をそそぎ込んで作り上げた「ロスト プラネット」は、さながら大作SFアクション映画のようで、その圧倒的な迫力と臨場感に魅了される。
この「ロスト プラネット」は、三人称視点のアクションシューティングゲームで、雪と氷に閉ざされた惑星を舞台にしたSFテイストの強い作品。そのストーリーや世界観をかいつまんでおくと、舞台となる極寒の星は「EDN-3rd」といい、人類がその星に入植を開始したことに端を発している。その途上で、人類は原住生物「エイクリッド」(AK)の襲撃を受け、一度は撤退を余儀なくされるものの、AKに対抗できる新兵器「バイタルスーツ」(VS)の開発によって、再び入植を試みる。その主な目的は、AKが体内に持っている「サーマルエナジー」を新たな資源として活用することにあった。
一方、第一次入植の撤退で取り残された人類は“雪賊”(台詞の中では「Snow Pirates」と話している)と呼ばれ、AKとの戦いを続けながら、雪賊同士の勢力争いも繰り広げていた。そんな折、ある雪賊によって、凍り付いたVSの中から一人の青年が救出される。それが、本作の主人公“ウェイン”だ。しかし、彼は記憶の大部分を失っており、覚えているのは自分の名前と、父を殺した“ミドリメ”というAKのことだけ。ウェインは、助けてくれた雪賊とともに、失った記憶のカギとなるミドリメを追う……。
氷の中からウェインを見つけ、救出した雪賊の3人。右から、ユーリ、ルカ、リック。彼らは、この星からAKの脅威を無くすために戦っていて、VSを操縦できるウェインに協力を仰ぐ
ウェインを演じるのは、日本でもおなじみのイ・ビョンホン氏。最新の3Dスキャナー技術を使ってモデリングしているだけあって、本当にそっくり
このプロローグを見るだけでも、さまざまに想像がふくらむ。例えば、星の名前の“EDN”が英語のEden(楽園)のようにも見えるし、“3rd”は第3惑星と見て取れるあたり、何やら意味深長な感じ。この“人類”というのがどこから来たのかも、あえて触れられていない(記憶違いでなければ、ゲームの初めから終わりまで「地球」という言葉はどこにも出てこなかったはず)。また、凶暴な原住生物の体内に、実は有望な資源があったという設定も興味を引くところで、冒頭からその独特な世界観に引き込まれる。
ゲームモードは、「キャンペーンモード」と「オンラインバトルモード」の2つ。1人プレイ用のキャンペーンモードでは、プレイヤーが主人公のウェインを操作して、与えられたミッションを順にこなすことでストーリーが進んでいく。ミッション内容には、敵を倒しながらルートを切り開いて目的地までたどり着くものと、ターゲットとなる敵を倒した時点でクリアとなるものがある。どのステージもウェインが単身で戦うことになるので、かなり過酷だが、それを支えるのが先述のサーマルエナジーと、ウェインの右腕に装着されている「ハーモナイザー」という装置だ。
AKの体内にあるサーマルエナジーは、倒すと外に放出され、ウェインが腰に付けているタンクに蓄えられる。このサーマルエナジーを継続的に消費しながらスーツの生命維持機能を働かせることによって、全てが凍り付くような極限環境下でも人間が活動できる、という設定なのだ。また、敵からのダメージを受けるとハーモナイザーが自動的に起動し、サーマルエナジーを体力(LIFEゲージ)に直接変換してくれる。その意味で、サーマルエナジーの残量と体力は同義とも取れるが、ハーモナイザーによる体力の回復には少し時間を要するので、その最中に大きなダメージを負うと、回復が追いつかずに死亡してしまうこともある。
AKを倒すと、その周囲に赤い水溜まりのようなものができるが、これがサーマルエナジー。一定時間が過ぎると消えてしまうので、早めに回収しなければならない
フィールド上のところどころに置かれた「データポスト」を起動することでも、サーマルエナジーを獲得できる。同時に、周辺のマップがレーダー(画面右上)で確認できるようになる。起動すると暖かそうな光があふれ出すので、初めはストーブかと思った……
ミッションの開始前に武器の選択や装備の変更などはなく、基本的には現地調達。フィールド上にマシンガンやショットガンなどのさまざまな武器が落ちているので、それを拾って使うことになる。所持できる数は、銃器が2種類、手投げ弾系が1種類の、合計3種類まで。また、生身で戦うだけでなく、VSに搭乗して戦えるのも本作の大きな魅力だろう。このVSの作りが実に精巧で、金属的な質感といい、重量感といい、本当に存在するかのようなリアリティを覚える。VSについては、まず元となるCGから精巧なフィギュアを作り、それに錆や汚れまで施したうえで写真に撮って、ゲーム中のVSのテクスチャに使っているというから驚く。空中でホバリングできるものや、二足歩行からバイク型に変形するものなど、VSにもさまざまな機体があって、それぞれに操縦性も異なるので、操作していてとてもおもしろい。
武器はフィールド上に落ちているものを拾って使う。武器には人間用とVS用があるが、生身の状態でも強力なVS用武器を使えるのがおもしろいところ。ただし、VS用の武器は大きくて重いため、移動速度が極端に遅くなる
AKには体のどこかに必ず弱点(オレンジ色に光る部分)があって、そこを集中的に攻撃すると素早く倒せるうえ、獲得できるサーマルエナジーの量も増える。この「ドンゴ」というAKの場合は、尻尾の部分が弱点
細部まで精巧に作られたVSは、まるで実物がそこにあるかのよう。リアリティを出すために、実際にフィギュアまで制作したのだとか
人間の状態とVSに搭乗した状態の2通りがあるので、操作がややこしくなるかと思ったが、移動やジャンプ、武器使用といった基本的な操作が共通化されていることや、初めてVSに搭乗するときは、その操作方法が必ず表示されるので、操作で迷うことは少ない。オプションで照準の移動スピードや視点切り替え方法などを微調整できるが、わたしは初期設定のままでも操作しやすいと感じた。
上方向に照準を向けてXボタンを押すと、アンカーを射出し、ジャンプでは届かない高所にも飛び移れる。また、ロープにぶら下がった状態で銃を撃ったり、AKにアンカーを打ち込み、密着した状態で攻撃するなど、さまざまな応用が利く
ライフルを持った状態で方向パッドを押すと、スコープから覗く画面になる。敵に気づかれる前に、遠距離から狙撃することも可能だ
キャンペーンモードにミッションがいくつあるかは伏せておくとして、初プレイではクリアするまでに1時間以上かかるミッションも多くあった。難易度もかなり高めで、EASYモードでもまだ難しいと感じる。AKも、雪賊などの人間も、敵がとにかくアグレッシブで、まるで容赦ない。このゲームでの戦いは、本当に熾烈だ……。
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[ 238] 【レビュー】70年代流行歌をバックに繰り広げられる仁義なき勝負 - 『ぼくたちと駐在さんの700日戦争』 | エンタテインメント | マイコミジャーナル
[引用サイト]  http://journal.mycom.co.jp/articles/2008/03/11/bokuchu/index.html

突然ですが、チャリンコのスピード違反で捕まったことある? オイラはある。といっても、検問の脇に連れて行かれてこっぴどく怒られただけなんだけどね。高校からの帰り道、クルマ1台通らないのどかな県道ですよ! 普通そんな田舎でスピード検問するか? しかも、いたいけな少年に縄をかけるのかと小一時間…あ、失礼、興奮しすぎた。あれから○○年、そのときのデジャヴかと思うような光景を映画館で目にするとは思わなかった。『ぼくたちと駐在さんの700日戦争』は、そんなシーンから始まる。
オイラの場合、警官のお説教にすごすごと引き下がり、そのまま飼い慣らされたつまらない人生を送っているわけだが(笑)、この映画の主人公たちは違う。自分たちを捕まえた駐在さんに一矢報いようと、あの手この手でちょっかいを出し始める。駐在さんもこれにどこまでも対抗し、両者の対立は次第にエスカレートしていくのだった……というのが大まかなストーリーだ。原作は、あるブログの中で現在も続いている1970年代の実話を元にした同名のネット小説。ネット上で大きな話題となり、書籍化もされているのでご存じの方も多いだろう。
主人公の高校生:通称「ママチャリ」を演じるのは市原隼人。一応グループの参謀兼リーダー格で、仲間の悪ガキたち(最近の学園ドラマでよく見かける面々が演じている)とつるんでに駐在さんに挑戦していく。このママチャリたちの作戦のくだらなさと、対する駐在さんの大人げなさがストーリーのポイント。脚本が『ココリコミラクルタイプ』の台本を書いてた人だそうで、言われてみるとたしかにバラエティ番組のコントコーナーみたいなシーンの連続だ。
一方、「敵」の駐在さん役は佐々木蔵之介。高校生軍団とバトルする警察官にしては線が細い気がしたけど、実際見てみると案外違和感なかった。この人の持つ爬虫類みたいな雰囲気がうまく出ていたというべきか。普通は物語が進むにつれて「実はいい人」っぽいオーラを出すものだが、この駐在さんは最後まで何を考えてるかわからない不気味さを漂わせていた。そして、悪ガキたちもあこがれる駐在さんの妻役には麻生久美子。元レディース(暴走族)という設定なので出演を決めたそうだが、この人も『時効警察』以来、何か吹っ切れたね。このほか竹中直人など、チョイ役でゲスト出演者が多数いるので、これを探すのもお楽しみ。オイラは竹中直人よりも、同じシーンに掟ポルシェが出ていたのに驚いた。
とまあ、これだけだと何てこともない映画なのだが、場面を印象づけているのがバックに流れる当時の流行歌や70年代風物の数々。これがなかなかいい味を出している。円広志を皮切りに、お色気シーンに流れる「魅せられて」by ジュディ・オング 等々、引き込まれる人も多いのでは? オイラも『三丁目の夕日』は古すぎて実感できないけど、この時代ならまあまあ共感できる。しかしさすがに桑江知子や「焼きそばBAGOOON」は通じる人少ないと思うぞ(笑)。
そう考えると、時代設定が1979年というのはなかなか上手い。ピンクレディーや「高三トリオ」(苦笑)が失速して、アイドル不遇の時代と言われたころ。これが80年代になっちゃうとアイドル全盛になって、同じように流行歌を流してもオタク臭が漂うもんね。
そしてこの時代を引っ張ったアイドルと言えば、やっぱり石野真子でしょう! 主人公ママチャリの母親役が石野真子なのは、もちろんそれを十分意識してのことじゃないかな。この母親がよけいなちょっかいを出して、ママチャリが微妙な関係にある彼女と気まずい空気になるシーンがある。そこで流れるのが「狼なんか怖くない」! オイラ的には一番このシーンが盛り上がったよ。
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